Политика конфиденциальности
Обновлено 19 октября 2026 г.
CS Online (cs-online.io) — Counter-Strike 1.6 в браузере. Играть можно без регистрации. Здесь описано, какие данные мы храним и зачем.
Что мы храним
- Вход через Google или Discord. Храним только постоянный идентификатор аккаунта у этого сервиса — чтобы узнавать вас при следующем входе. Имя из профиля не храним. При первом входе через Discord ваш ник в Discord предлагается как ник в игре — его можно сменить в профиле. Адрес почты и контакты мы не запрашиваем.
- Вход по почте. Адрес нужен только чтобы отправить код входа (письмо уходит через сервис Resend) и в нашей базе не сохраняется: там лишь его отпечаток (хэш с секретным ключом), по которому мы узнаём вас при следующем входе. Восстановить адрес по отпечатку нельзя.
- Ник и игровая статистика: ник (выдаётся автоматически, свой — после входа), убийства, смерти, попадания в голову, раунды, сыгранное время, оружие и карты, рейтинг и звание. Ник, рейтинг и статистика видны другим игрокам — в таблице лидеров и профиле.
- Cookie сессии — чтобы вы оставались в аккаунте (или в гостевой статистике). Действует 30 дней с последнего визита. Рекламных и аналитических cookie нет.
- Страна в игре. По IP-адресу, с которого вы играете, игровой сервер определяет страну и показывает её флагом в таблице по Tab. Страна определяется на нашем сервере по локальной базе IP Geolocation by DB-IP (CC BY 4.0) — адрес никуда не передаётся.
- Откуда вы заходите в игру. При входе в игру мы сохраняем в вашей записи последний IP-адрес, страну по нему и тип устройства — систему и браузер (например, «Windows · Chrome»; саму строку User-Agent не храним). Каждый следующий вход заменяет прежние значения. Это видят только администраторы сайта — чтобы разбираться с читерами и обходом банов (например, новые гостевые аккаунты с того же адреса).
- Античит. Игровые серверы проверяют движения и прицеливание игроков, а страница игры — не подменены ли в браузере функции, через которые читы достают данные игры (сообщается только название подменённой функции, больше ничего о браузере и расширениях не собирается). Если проверка срабатывает (например, ускорение игры или мгновенный рывок прицела), мы записываем, кто, на каком сервере и карте, что именно сработало и был ли кик. Записи видят только администраторы сайта, по ним они решают о бане; удаляются вместе с аккаунтом.
- Бан на сайте. Если администратор сайта забанил вас (на срок или навсегда), мы храним время бана, его срок и причину. По окончании срока бан перестаёт действовать.
- Баны и действия админов серверов. Если админ сервера забанил вас на своём сервере (навсегда или на 30 минут), мы храним идентификатор вашего аккаунта в списке банов этого сервера; временный бан удаляется, когда истекает. Если вас выгнали голосованием игроков, запрет входа на 5 или 30 минут хранится только в памяти игрового сервера. Команды админов (кик, бан, перевод в команду, смена карты) записываются в служебный журнал: кто, что и на каком сервере. Первый, кто зашёл на сервер, становится его временным админом: очередь на эту роль (кто когда зашёл) хранится только в памяти игрового сервера, а команды временного админа пишутся в тот же журнал.
- Статистика сайта — собираем сами, без сторонних счётчиков, чтобы понимать, где игра тормозит и где игроки не могут войти. Без ника, IP и связи с аккаунтом храним: визит сайта (не чаще раза в сутки) и источник первого визита (домен сайта, с которого вы пришли, или метка utm_source); шаги входа в игру — загрузка файлов, соединение, вход, ошибка — с длительностью; сводку игровой сессии — сервер, карта, длительность, задержка сети и пинг. Ко всему этому — страна (по IP, сам адрес не сохраняется) и тип устройства («Windows · Chrome»). Хранится до 180 дней. Чтобы считать, сколько игроков возвращается, храним дни, в которые аккаунт играл (до 400 дней). Всё это видят только администраторы сайта и только в виде сводных таблиц.
- Режим игры — успешный запуск мультиплеера или одиночной игры, время и случайный идентификатор запуска. Для подсчёта уникальных браузеров создаётся случайный идентификатор в localStorage на срок до 90 дней; сервер хранит только его хеш, без связи с аккаунтом, ником или IP. Записи удаляются через 90 дней. Входы без сети передаются при восстановлении связи, пока вкладка открыта.
- В браузере (localStorage) — язык, файлы игры, чтобы не скачивать их заново, источник первого визита и день последнего визита (для статистики выше). Это остаётся на вашем устройстве.
Чего мы не делаем
Не показываем рекламу, не подключаем сторонние счётчики и трекеры, не продаём и не передаём данные третьим лицам.
Где хранятся данные
Сайт и американский игровой узел — Fly.io, европейский игровой узел — Netcup, резервная копия базы — Cloudflare R2, письма с кодом отправляет Resend. Платежи принимает Paddle.com (Merchant of Record): данные карты и платёжные реквизиты вводятся на стороне Paddle и к нам не попадают; мы получаем только номер заказа, товар, сумму и страну, чтобы зачислить покупку на аккаунт и обработать возврат. IP-адрес используется для соединения с игрой и защиты от злоупотреблений; в базе хранится только последний адрес, с которого вы заходили в игру (см. выше); технические журналы серверов хранятся недолго.
Удаление данных
Напишите на support@median-apps.com со ссылкой на свой профиль (или с адреса, которым входите) — удалим аккаунт и статистику в течение 30 дней. Отвязать вход через Google или Discord можно и в настройках самого сервиса.
Контакты
support@median-apps.com · Условия использования · Политика возврата
CS Online не связан с Valve Corporation.
Privacy Policy
Updated October 19, 2026
CS Online (cs-online.io) is Counter-Strike 1.6 in the browser. You can play without signing up. This page explains what data we keep and why.
What we store
- Sign-in with Google or Discord. We store only the permanent account identifier from that service, so we recognize you next time. We do not store your profile name. On your first Discord sign-in your Discord username is suggested as your in-game nickname — you can change it in your profile. We do not request your email address or contacts.
- Sign-in with email. Your address is used only to send you a sign-in code (delivered by the Resend email service) and is not stored in our database: we keep only a fingerprint of it (a hash with a secret key) to recognize you next time. The address cannot be recovered from the fingerprint.
- Nickname and game statistics: nickname (assigned automatically; your own after signing in), kills, deaths, headshots, rounds, time played, weapons and maps, rating and rank. Nickname, rating and statistics are visible to other players on the leaderboard and profile pages.
- A session cookie to keep you signed in (or to keep your guest statistics). It expires 30 days after your last visit. There are no advertising or analytics cookies.
- Country in the game. From the IP address you play from, the game server determines your country and shows its flag in the Tab scoreboard. The lookup runs on our server against a local IP Geolocation by DB-IP database (CC BY 4.0) — the address is not sent anywhere.
- Where you play from. When you join a game we save in your record the last IP address, the country it belongs to and your device type — operating system and browser (e.g. “Windows · Chrome”; the User-Agent string itself is not stored). Every new join replaces the previous values. Only site administrators see this — to deal with cheaters and ban evasion (for example, new guest accounts from the same address).
- Anti-cheat. Game servers check players’ movement and aiming, and the game page checks whether the browser functions cheats use to read game data have been replaced (only the name of a replaced function is reported; nothing else about your browser or extensions is collected). When a check fires (for example, a sped-up game or an instant aim snap), we record who it was, on which server and map, what exactly fired and whether the player was kicked. Only site administrators see these records and use them to decide on bans; they are deleted together with the account.
- Site bans. If a site administrator bans you (for a period or permanently), we store when the ban was issued, when it ends and the reason. Once the period ends, the ban no longer applies.
- Bans and server admin actions. If a server admin bans you from their server (permanently or for 30 minutes), we store your account identifier in that server's ban list; a temporary ban is removed when it expires. If players vote you off, the 5- or 30-minute join block is kept only in the game server's memory. Admin commands (kick, ban, team move, map change) are recorded in an internal log: who did what on which server. The first player to join a server becomes its temporary admin: the queue for this role (who joined when) is kept only in the game server's memory, and the temporary admin's commands go to the same log.
- Site statistics, collected by us without third-party counters, to see where the game lags and where players cannot get in. Without your nickname, IP address or any link to your account we store: site visits (at most once a day) and where your first visit came from (the referring site's domain or a utm_source tag); the steps of joining a game (file download, connection, entering, error) with their duration; a summary of each game session (server, map, duration, network latency and ping). Each comes with a country (from the IP address, which is not stored) and a device type ("Windows · Chrome"). Kept for up to 180 days. To count how many players come back, we store the days on which an account played (up to 400 days). Only site administrators see this, and only as summary tables.
- Play mode: a successful multiplayer or single-player start, its time and a random launch ID. A random browser ID is kept in localStorage for up to 90 days to count unique browsers; the server stores only its hash, without linking it to an account, nickname or IP. Records are deleted after 90 days. Starts without a connection are sent when connectivity returns while the tab remains open.
- In your browser (localStorage): language, game files (so they are not downloaded again), where your first visit came from and the day of your last visit (for the statistics above). This stays on your device.
What we don't do
No ads, no third-party analytics or trackers, and we never sell or share your data with third parties.
Where data is kept
The website and US game node run on Fly.io; the European game node runs on Netcup; the database backup is stored in Cloudflare R2; sign-in codes are sent by Resend. Payments are taken by Paddle.com (Merchant of Record): card and billing details are entered with Paddle and never reach us; we receive only the order number, product, amount and country to credit the purchase to your account and to handle refunds. Your IP address is used to connect you to the game and to prevent abuse; the database keeps only the last address you joined a game from (see above); server technical logs are kept briefly.
Deleting your data
Email support@median-apps.com with a link to your profile (or from the address you sign in with) and we will delete your account and statistics within 30 days. You can also remove access in the settings of the sign-in service (Google, Discord).
Contact
support@median-apps.com · Terms of Service · Refund Policy
CS Online is not affiliated with Valve Corporation.
Datenschutzerklärung
Stand: 19. Oktober 2026
CS Online (cs-online.io) ist Counter-Strike 1.6 im Browser. Spielen geht ohne Registrierung. Hier steht, welche Daten wir speichern und warum.
Was wir speichern
- Anmeldung mit Google oder Discord. Wir speichern nur die dauerhafte Konto-ID dieses Dienstes, damit wir dich beim nächsten Mal erkennen. Den Profilnamen speichern wir nicht. Bei der ersten Anmeldung mit Discord wird dein Discord-Benutzername als Nickname vorgeschlagen — du kannst ihn im Profil ändern. E-Mail-Adresse und Kontakte fragen wir nicht ab.
- Anmeldung per E-Mail. Die Adresse dient nur dazu, dir einen Anmeldecode zu senden (Versand über den Dienst Resend), und wird nicht in unserer Datenbank gespeichert: Dort liegt nur ein Fingerabdruck (Hash mit geheimem Schlüssel), an dem wir dich beim nächsten Mal erkennen. Aus dem Fingerabdruck lässt sich die Adresse nicht wiederherstellen.
- Nickname und Spielstatistik: Nickname (automatisch vergeben; einen eigenen nach der Anmeldung), Kills, Tode, Kopfschüsse, Runden, Spielzeit, Waffen und Karten, Rating und Rang. Nickname, Rating und Statistik sind für andere Spieler in der Rangliste und im Profil sichtbar.
- Ein Sitzungs-Cookie, damit du angemeldet bleibst (oder deine Gaststatistik erhalten bleibt). Gültig 30 Tage ab dem letzten Besuch. Keine Werbe- oder Analyse-Cookies.
- Land im Spiel. Anhand der IP-Adresse, von der du spielst, ermittelt der Spielserver dein Land und zeigt dessen Flagge in der Tab-Tabelle. Die Abfrage läuft auf unserem Server mit einer lokalen Datenbank IP Geolocation by DB-IP (CC BY 4.0) — die Adresse wird nirgendwohin übertragen.
- Woher du spielst. Wenn du einem Spiel beitrittst, speichern wir in deinem Eintrag die letzte IP-Adresse, das Land dazu und die Geräteart — Betriebssystem und Browser (z. B. „Windows · Chrome“; den User-Agent selbst speichern wir nicht). Jeder neue Beitritt ersetzt die vorherigen Werte. Das sehen nur die Administratoren der Seite — um gegen Cheater und das Umgehen von Banns vorzugehen (z. B. neue Gastkonten von derselben Adresse).
- Anti-Cheat. Die Spielserver prüfen Bewegung und Zielen der Spieler, und die Spielseite prüft, ob Browserfunktionen ersetzt wurden, über die Cheats Spieldaten auslesen (gemeldet wird nur der Name der ersetzten Funktion, sonst nichts über deinen Browser oder deine Erweiterungen). Schlägt eine Prüfung an (z. B. beschleunigtes Spiel oder ein sofortiger Ruck des Fadenkreuzes), speichern wir, wer es war, auf welchem Server und welcher Karte, was genau angeschlagen hat und ob ein Kick erfolgte. Nur die Administratoren der Seite sehen diese Einträge und entscheiden damit über Banns; sie werden zusammen mit dem Konto gelöscht.
- Bann auf der Seite. Sperrt dich ein Administrator der Seite (befristet oder dauerhaft), speichern wir den Zeitpunkt, das Ende und den Grund. Nach Ablauf gilt der Bann nicht mehr.
- Banns und Aktionen von Server-Admins. Wenn dich ein Server-Admin auf seinem Server sperrt (dauerhaft oder für 30 Minuten), speichern wir deine Konto-ID in der Bannliste dieses Servers; ein befristeter Bann wird nach Ablauf gelöscht. Wählen dich Spieler per Abstimmung raus, liegt die Sperre für 5 oder 30 Minuten nur im Speicher des Spielservers. Admin-Befehle (Kick, Bann, Teamwechsel, Kartenwechsel) werden in einem internen Protokoll festgehalten: wer was auf welchem Server getan hat. Wer zuerst auf einen Server kommt, wird dort temporärer Admin: Die Warteschlange für diese Rolle (wer wann kam) liegt nur im Speicher des Spielservers, die Befehle des temporären Admins landen im selben Protokoll.
- Website-Statistik – erheben wir selbst, ohne Zähler von Drittanbietern, um zu sehen, wo das Spiel ruckelt und wo Spieler nicht hineinkommen. Ohne Nickname, IP-Adresse und ohne Verbindung zu deinem Konto speichern wir: Website-Besuche (höchstens einmal am Tag) und woher dein erster Besuch kam (Domain der verweisenden Seite oder ein utm_source-Tag); die Schritte beim Betreten eines Spiels (Dateien laden, Verbindung, Betreten, Fehler) mit Dauer; eine Zusammenfassung jeder Spielsitzung (Server, Karte, Dauer, Netzwerklatenz und Ping). Dazu jeweils das Land (aus der IP-Adresse, die nicht gespeichert wird) und die Geräteart („Windows · Chrome“). Gespeichert bis zu 180 Tage. Um zu zählen, wie viele Spieler wiederkommen, speichern wir die Tage, an denen ein Konto gespielt hat (bis zu 400 Tage). Das sehen nur die Administratoren der Website und nur als zusammengefasste Tabellen.
- Spielmodus: erfolgreicher Start im Mehrspieler- oder Einzelspielermodus, Zeitpunkt und zufällige Start-ID. Eine zufällige Browser-ID bleibt bis zu 90 Tage im localStorage, um einzelne Browser zu zählen; der Server speichert nur ihren Hash, ohne Verknüpfung mit Konto, Nickname oder IP. Einträge werden nach 90 Tagen gelöscht. Starts ohne Verbindung werden beim Wiederherstellen der Verbindung gesendet, solange der Tab offen bleibt.
- Im Browser (localStorage): Sprache, Spieldateien (damit sie nicht erneut geladen werden), woher dein erster Besuch kam und der Tag deines letzten Besuchs (für die Statistik oben). Das bleibt auf deinem Gerät.
Was wir nicht tun
Keine Werbung, keine Analyse-Tools oder Tracker von Drittanbietern, kein Verkauf und keine Weitergabe deiner Daten an Dritte.
Wo die Daten liegen
Website und US-Spielserver bei Fly.io, europäischer Spielserver bei Netcup, die Datenbanksicherung bei Cloudflare R2, Anmeldecodes verschickt Resend. Zahlungen nimmt Paddle.com (Merchant of Record) entgegen: Karten- und Rechnungsdaten gibst du bei Paddle ein, sie erreichen uns nie; wir erhalten nur Bestellnummer, Produkt, Betrag und Land, um den Kauf deinem Konto gutzuschreiben und Erstattungen zu bearbeiten. Die IP-Adresse wird für die Verbindung zum Spiel und zum Schutz vor Missbrauch verwendet; in der Datenbank liegt nur die letzte Adresse, von der du einem Spiel beigetreten bist (siehe oben); technische Serverprotokolle werden nur kurz aufbewahrt.
Daten löschen
Schreib an support@median-apps.com mit einem Link zu deinem Profil (oder von der Adresse, mit der du dich anmeldest) — wir löschen Konto und Statistik innerhalb von 30 Tagen. Den Zugriff kannst du auch in den Einstellungen des Anmeldedienstes (Google, Discord) entfernen.
Kontakt
support@median-apps.com · Nutzungsbedingungen · Erstattungsrichtlinie
CS Online steht in keiner Verbindung zur Valve Corporation.